目录

  • 1 实战虚幻3次时代超写实游戏开发(虚幻3引擎\3D\游戏开发)
    1. 01.虚幻3次世代场景介绍

      00:26:00

实战虚幻3次时代超写实游戏开发(虚幻3引擎\3D\游戏开发)

1013人在学
公众号二维码

公众号

小程序二维码

小程序

课程详情

我要提问

 

 

虚幻3引擎是一套为Directx9/10 PC、Xbox360平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。 虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到较少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,它作为相对成熟,应用广泛,受欢迎的游戏引擎开发了类如 ,战争机器,剑灵,斗战神等一系列游戏大作,而广受好评。

 

讲师本人之前在做过很多次时代游戏场景整合,关卡设计,并且积累了一些这方面比较实用的技能点,特意整理录制成视频,本项目全程亲自制作,适合各层次学员学习本视频的知识点,当然课程中的知识点大家一看也就知道非常实用,有很多新颖的地方,希望新手能通过此视频快速上手UDK开发并成功进阶,也希望老手通过此视频能更近一步的认识UDK更高级的功能,预祝每位学员都能成为虚幻引擎开发的行家里手。

 

 

1.课程研发环境

开发工具 Windows764位系统,虚幻3引擎(UDK2011版),Zbrush4.0R6 ,Xnormal

 

2.内容简介

本教程从基础的游戏场景元素的建模贴图开始,到游戏场景的搭建和场景外部环境设置,由浅入深,一步一步的从基础操作到高级的场景材质和场景互动,制作思路清晰,操作过程明确,重点的制作步骤特别强调,把虚幻3引擎特点进行了详细的讲解。项目通过细致的教学,逐步的深入,把游戏美术的流程详尽展示出来,较大限度的让新手理解其中的制作技巧,让没有基础的同学学习起来也没有什么困难,最终让同学们熟悉整个开发流程。

 

 

行者无疆:本名佘城邵,4年游戏公司研发工作经历,曾经参与过手机游戏捕鱼达人,网游横扫天下,问仙等游戏场景的制作,对传统的网游,以及近两年兴起手游都有丰富的经验,不管是3D的,还是次世代的,讲课善于结合自身工作经历,一语中的的向学员讲解核心技能点的学习技巧和实用场景,上课对学员有耐心,声音亲切,逻辑清晰,讲述通熟易懂,非常便于同学们学习。  

 

 

一、UDK前期场景模型制作: 

第一讲:虚幻3次世代场景介绍

第二讲:虚幻3引擎介绍

第三讲:教堂粗模

第四讲:中模和场景管理

第五讲:高模欧式花纹制作

第六讲:ZB的简介

第七讲:高模砖墙制作

第八讲:高模柱子制作

第九讲:简模的制作

第十讲:UV的制作

第十一讲:高模的烘焙一(max烘焙)

第十二讲:Xnormal的烘焙

第十三讲:AO的烘焙

第十四讲:基础材质的制作

第十五讲:贴图的光阴

第十六讲:颜色贴图细节绘制一

第十七讲:颜色贴图细节绘制二

第十八讲:高光和细节法线的制作

第十九讲:物件的导入

 

二、UDK引擎部分讲解

第二十讲:UDK基础操作

第二十一讲:UDK基础操作二

第二十二讲:游戏场景地形

第二十三讲:游戏灯光设置

第二十四讲:高度雾的设置 

第二十五讲:材质的基础

第二十六讲:半透明玻璃材质

第二十七讲:铁丝网制作一

第二十八讲:铁丝网制作二

第二十九讲:自发光材质制作

第三十讲:电梯的制作一

第三十一讲:电梯制作二

第三十二讲:开关门动画

第三十三讲:游戏场景完善  

 

 

 

 

 

 

 

目标一. 了解次世代场景的制作流程

 

目标二. 熟悉次世代场景制作技巧

 

目标三. 可以运用UDK进行简单的游戏环境搭建

 

目标四. 学会设置游戏场景的灯光及大气环境设置

 

目标五. 通过本课程的学习,了解UDK材质的基础,场景简单机关的操作,为以后的深入学习奠定基础。

 

 

亮点一、次世代技术是国外正流行,国内刚兴起不久的游戏制作方式,本课程详细介绍了次世代场景的制作规范与制作要求,让同学们深入理解次世代的技术原理。

 

亮点二、理论与实战相结合,由浅入深。即照顾到基础学员,又照顾到有一定经验的学员,讲解过程中留有学生思考的时间。

 

亮点三、课程是实打实的亲自制作,手把手一步步带领学员从入门到精通。

 

亮点四、整个课程虽案例不是特别复杂,但整个案例基本上涉及到次世代技术的方方面面,而且讲师框架全部按项目的流程规范操作,学员拿到该案例后稍加改造就可以用到自己的项目,实用性超强。

 

 

1.课程针对人群

本课程针对具有一定的3Dmax基础(会简单的建模就可以)与美术基础的学员,想通过本项目的学习,了解掌握3Dmax做次世代的技术、虚幻3场景开发商业项目的学员。   

 

2.我该怎么学,如何才能学好这门课程,给些建议。

2.1、时间上的安排建议

本课程共33讲,如果您时间上充分,建议以每天3-4讲的进度往前学习。 

2.2、学习要求

如果您没有基础,建议还是中规中矩的按照课程进度一点一点仔细观看学习,并一定要把看完的视频中的模型和关键操作手动做一遍,以加深理解和记忆;

如果您有基础,可不必按步就搬进行,可以拿你感兴趣的部分去学习,但一定要注意实践,并学会举一反三 。

2.3、讲师建议

1.最好看完视频之后,抛开视频,独立自己去把上课中的示例写一遍,看自己是否理解,如果不正确,可以回过头看再看下视频,如果反复,达到真正理解和熟练掌握的目的。

2.对于项目实战部分,一定要自己亲自动手做一遍,不要满足听完就OK了

3. 建议一般听视频,一般拿个纸和笔,做一些记录和笔记,这是一种非常好的学习习惯。

4. 一定不要过于依赖视频,要使用百度,学会思考,学会举一反三

5. 最后祝您学有所成。

 

 

课程是属于某个特定的专业技术,掌握该技术后,你可以从事以下职位的相关工作

1.游戏场景美术 

2.关卡设计师

 


评价(0) 立即评论
0/150