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网页游戏开发2.5D场景项目实战(Vray高级渲染、ZB建模)
2.5D页游是现阶段国内市场主流的游戏方式,其开发周期短,需要的开发人员比较多,收益见效快,一直是这几年最流行的游戏方式。
讲师本人之前做过国内多款热门游戏,比如横扫天下,捕鱼达人等等,积累了一些这方面比较实用的技能点,特意整理录制成视频,本项目 全程亲自制作,适合各层次学员学习本视频的知识点,当然课程中的知识点大家一看也就知道就是按照工作流程要求品质、实用,但也不乏有新颖的地方,希望新手能通过此视频快速上手,也希望老手通过此视频能更近一步的认识2.5D的制作要点,预祝每位学员都能成为页游开发的高手。
1.课程研发环境
开发工具:MAX2012 Vray2.4 ZB4.0R6
2.内容简介
本教程从最基础的MAX建模开始,到材质的制作,到Vray的高级渲染和最后的修图都有十分详细步骤,每一个步都有清晰的逻辑,让同学们更清晰的明白2.5D的制作方式。此外,还可以帮助学员快速上手ZB,使用ZB制作高模,不管是在2.5D还是次世代都是必需技术,从而提高同学们在制作项目内容时用不同的软件可以提升工作效率和品质。
行者无疆:本名佘城邵,5年游戏公司研发工作经历。 曾参与横扫天下,捕鱼达人等多款广受欢迎网络游戏。对游戏美术所涉及到的各种软件和制作方式都有比较深入的了解,同时结合自身工作经历,一语中的的向学员讲解核心技能点的学习技巧和实用场景,上课对学员有耐心,声音洪亮,逻辑清晰,能让同学们清楚的明白每一个操作步骤的含义。
一、易买网前台部分讲解:
第一讲: 2.5D游戏简介
第二讲:原画设定
第三讲:摄像机及外部环境设定
第四讲:简模制作和场景管理器
第五讲:高模制作基础(ZB简介)
第六讲:ZB的笔刷及导出
第七讲:茅草的制作
第八讲:土墙高模的制作
第九讲:木头的制作
第十讲:石头的雕刻
第十一讲:杂草堆的制作
第十二讲:藤蔓的制作
第十三讲:菜地的制作
第十四讲:Blend材质基础
第十五讲:VrayDirt贴图
第十六讲:茅草和土墙材质
第十七讲:木头石头灯笼的材质
第十八讲:水的材质
第十九讲:AO 的渲染
第二十讲:渲染的设置
第二十一讲:影子的渲染
第二十二讲:修图概述
第二十三讲: 修图技法一
第二十四讲:修图技法二
目标一. 了解页游制作流程
目标二. 了解页游场景制作技术要求
目标三. 可以让学员掌握MAX, ZB制作高模的技法
目标四. 可以让学员掌握高级渲染的基础
目标五. 可以让学员掌握修图基本的技巧
亮点一、2.5D游戏现在正是市面上大行其道的游戏,至少在3年以内还是国内组主流游戏模式
亮点二、理论与实战相结合,由浅入深。即照顾到基础学员,又照顾到有一定经验的学员,讲解过程中留有学生思考的时间.
亮点三、课程每个步骤都是亲自做的并且讲解清晰,手把手一步步带领学员从入门到精通.
亮点四、整个课程虽案例不大,但整个项目基本上涉及到场景的方方面面,而且讲师框就是工作的流程去搭建的,学员拿到该项目后稍加改造就可以用到自己的项目,实用性超强.
1.课程针对人群
本课程针对具有一定的美术基础的学员,想通过本项目的学习,了解2.5D这种游戏制作的学员。也适 合是有志于游戏美术设计师的学员。
2.我该怎么学,如何才能学好这门课程,给些建议。
2.1、时间上的安排建议
本课程共24讲,如果您时间上充分,建议以每天2-3讲的进度往前学习。
2.2、学习要求
如果您没有基础,建议还是中规中矩的按照课程进度一点一点仔细观看学习,并一定要把看完的视频中的操作自己做一遍,以加深理解和记忆
如果您有基础,可不必按步就搬进行,可以拿你感兴趣的部分去学习,但一定要注意实践,并学会举一反三
2.3、讲师建议
1.最好看完视频之后,抛开视频,独立自己去把上课中的示例写一遍,看自己是否理解,如果不正确,可以回过头看再看下视频,如果反复,达到真正理解和熟练掌握的目的。
2.对于项目实战部分,一定要自己亲自动手做一遍,不要满足听完就OK了
3. 建议一般听视频,一般拿个纸和笔,做一些记录和笔记,这是一种非常好的学习习惯。
4. 一定不要过于依赖视频,要使用百度,学会思考,学会举一反三
5. 最后祝您学有所成
课程是属于某个特定的专业技术,掌握该技术后,你可以从事以下职位的相关工作:
1、游戏场景设计师
2、2.5D场景修图师
3、场景关卡设计