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    1. 01.U3D场景制作简介1

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Unity3D次世代场景制作(模型坦克制作、弹药的发射、UV的制作)

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U3D是目前最流行的的游戏开发引擎Unity,是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。随着技术的进步,手机游戏技术要求越来越高,从2D的到3D的,从简单手绘到次世代,它的表现形式越来越丰富,因此制作的的水准越来越高。


讲师本人之前在各个游戏项目中积累了一些这方面比较实用的技能点,特意整理录制成视频,本案例完全亲自动手,适合各层次学员学习本视频的知识点,当然课程中的知识点大家一看也就知道比较实用,但也不乏有新颖的地方,希望新手能通过此视频快速上手,了解掌握U3D游戏美术的制作过程,预祝每位学员成为游戏美术设计师的好手。

 

 

1.课程研发环境
开发工具:3Dmax2012   PS   Unity3D4.0 ;
其他工具: CrazyBump.

2.内容简介
本教程从最基础的介绍游戏美术的概念,工作流程,以及最后的场景整合。通过一个具体的坦克这个案例从原画到高模制作,从高模匹配低模,贴图的烘焙与制作,最后把它们整合到一个简单野外场景来实现游戏目的。项目通过细致的教学,逐步的深入,把游戏美术的流程详尽展示出来,最大限度的让新手理解其中的制作技巧,让没有基础的同学学习起来也没有什么困难,最终让同学们熟悉整个开发流程。

 

 

行者无疆:本名佘城邵,4年游戏公司研发工作经历,曾经参与过手机游戏捕鱼达人,网游横扫天下,问仙等游戏场景的制作,对传统的网游,以及近两年兴起手游都有丰富的经验,不管是3D的,次世代的,还有2.5D场景都是经验丰富,讲课善于结合自身工作经历,一语中的的向学员讲解核心技能点的学习技巧和实用场景,上课对学员有耐心,声音亲切,逻辑清晰,讲述通熟易懂,非常便于同学们学习。

 

 

一、模型部分讲解:
第一讲: U3d次世代场景概念
第二讲:原画设定
第三讲:简模制作
第四讲:齿轮模型制作
第五讲:炮塔制作
第六讲:车体制作
第七讲:履带制作
第八讲:高模绳子制作
第九讲:卡线的要求
第十讲:机枪开孔要求
第十一讲:场景管理
第十二讲:高模加细01
第十三讲:高模加细02
第十四讲:网格排气口
第十五讲:简模制作一
第十六讲:UV的制作一
第十七讲:UV的制作二
第十八讲:AO烘焙
第十九讲:法线烘焙
第二十讲:颜色贴图
第二十一讲:颜色贴图铁锈制作
第二十二讲:颜色贴图泥土制作
第二十三讲:细节法线
第二十四讲:高光贴图


二、U3D场景部分讲解:
第二十五讲:U3D简介
第二十六讲:U3D基础操作
第二十七讲:U3D制作地形
第二十八讲:U3D水和雾效地面贴图
第二十九讲:模型导入和行走控制
第三十讲:坦克行走和光影控制
第三十一讲:弹药的发射
第三十二讲:弹药的特效与销毁


 

 

 

 

 

 

目标一. 了解次世代场景的制作流程


目标二. 熟悉次世代场景制作技巧


目标三. 可以运用U3D进行简单的地形编辑


目标四. 给予模型行走控制和第一视角的控制


目标五. 通过本课程的学习,学员掌握U3D的 基础操作,为以后的深入学习奠定基础。

 

 

亮点一、次世代技术是国外正流行,国内刚兴起不久的游戏制作方式,本课程详细介绍了次世代场景的制作规范与制作要求,让同学们深入理解次世代的技术原理。.
 
亮点二、理论与实战相结合,由浅入深。即照顾到基础学员,又照顾到有一定经验的学员,讲解过程中留有学生思考的时间.
 
亮点三、课程是实打实的亲自制作,手把手一步步带领学员从入门到精通.
 
亮点四、整个课程虽案例不是特别复杂,但整个案例基本上涉及到次世代技术的方方面面,而且讲师框架全部按项目的流程规范操作,学员拿到该案例后稍加改造就可以用到自己的项目,实用性超强.

 

 

1.课程针对人群
本课程针对具有一定的3Dmax基础(会简单的建模就可以)与美术基础的学员,想通过本项目的学习,了解掌握3Dmax做次世代的技术、Unity3D场景开发商业项目的学员。  


2.我该怎么学,如何才能学好这门课程,给些建议。
   4.1、时间上的安排建议
    本课程共32讲,如果您时间上充分,建议以每天3-4讲的进度往前学习。
   4.2、学习要求
    如果您没有基础,建议还是中规中矩的按照课程进度一点一点仔细观看学习,并一定要把看完的视频中的模型和代码手敲一遍,以加深理解和记忆
    如果您有基础,可不必按步就搬进行,可以拿你感兴趣的部分去学习,但一定要注意实践,并学会举一反三
   4.3、讲师建议
    1.最好看完视频之后,抛开视频,独立自己去把上课中的示例写一遍,看自己是否理解,如果不正确,可以回过头看再看下视频,如果反复,达到真正理解和熟练掌握的目的。
    2.对于实战部分,一定要自己亲自动手做一遍,不要满足听完就OK了
    3. 建议一般听视频,一般拿个纸和笔,做一些记录和笔记,这是一种非常好的学习习惯。
    4. 一定不要过于依赖视频,要学会看API和使用百度,学会思考,学会举一反三
    5. 最后祝您学有所成

 

 

课程是属于某个特定的专业技术,掌握该技术后,你可以从事以下职位的相关工作
1.游戏场景美术
2.关卡设计师

 

 


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