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  • 1 HTML5技术之拉米牌游戏项目实战
    1. 01.html5简介以及Rummy游戏规则分析

      00:48:59

HTML5技术之拉米牌游戏项目实战(涉及智能AI+HTML5图形+HTML5事件模型+网络通讯

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课程适合人群:

      本课程适合Java人群、ASP.NET人群、美工及各类前端设计者学习,学员只需要懂得基本的程序设计思想和简单的网页技术html即可参与全程体验,通过本课程的学习,您可以完全掌握Html5技术的各类应用,本课程非简单HTML5标签讲解。涉及技术包括智能AI设计、HTML5图形技术,游戏引擎设计、脚本技术、HTML5事件模型、帧技术、帧动画、渲染技术、网络通讯等

 

拉米牌简介:

 

      拉米牌是纸牌游戏中的一大类,在美国很盛行。基本玩法是形成3、4张同点的套牌(如4个8,3个6等),或者形成不少于3张的同花顺(如方块6-5-4-3等)。中国古代的麻将可以说是拉米牌戏的远祖,但是现代拉米牌却自19世纪後半叶才流行於墨西哥,称康奎安牌(Conquian)。拉米牌无正式规则,通常打法是︰2-6人玩,用一副标准的52张牌,百搭牌(joker)可有可无。K为最大点,以下顺序为Q、J、10、9等,最低点为A。除个别玩法外,一般不允许A-K-Q成顺。两人玩时每人发10张牌,3、4人玩时每人发7张,5、6人玩时每人发6张,牌面朝下,馀下的作底牌,也牌面朝下。但最上一张底牌要翻转,牌面朝上另置,以後打出的牌依次置於其上。玩时,可从底牌或垫牌堆中补牌,将已形成的套牌摊在桌上,否则即可将自己手中一张或更多的牌附入他家的套牌中。然後打出一张垫牌。手中的牌都已成套时则退出牌局。一次而使手中满把牌都成套牌时加倍计分。每盘胜者的得分总和是其馀各家手中所有牌的总点数。K、Q、J各计10分,A1分或11分,百搭牌如使用则计15分,其馀按牌面点数记分。底牌吃完时手中未成套牌点数最低者胜。某一家已达到预定指标(如100分)时一局终了,结算计分。

 

课程简介:

 

本课程采用HTML5技术实现,采用手把手编写代码的方式组织课程,学员只需要懂得基本的程序设计思想和简单的网页技术html即可参与全程体验。
本程序支持2种模式的游戏:人机对弈,二人对战。
在人机对弈中,有3种难度可以选择,初级AI,复杂AI,恐怖AI(不要选哦,电脑太智能,基本上你就是被虐菜的份),在三种不同难度游戏中,游戏分数会有全球排名的哦;
在对战模式中,你可以邀请异地的朋友一起来参加游戏。
本课程主要用到的技术点:智能AI设计、HTML5图形技术,游戏引擎设计、脚本技术、HTML5事件模型、帧技术、帧动画、渲染技术、网络通讯等,总之一点,你能用HTML5来实现一切在Flash中才能做到的技术。
由于目前国内关于HTML5的资料太少,HTML5的资源也基本全英文,所以说目前在国内,我们是第一批吃螃蟹的,先抢先得(⊙o⊙)哦!
 


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