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  • 1 Flash AS3.0实战Arpg三国奇侠传网页游戏实战开发
    1. 01.位图制作MovieClip

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Flash AS3.0实战Arpg三国奇侠传网页游戏实战开发(位图渲染、A星寻路算法、场景副本、UI

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一、系统介绍:

 

如今网页游戏在游戏产业中占有半壁江山。在网页游戏中,百分之九十使用的是flash as3来做前端交互的开发。flash以其体积小等特性,吸引了无数的玩家。比如《傲剑》,《神仙道》,《弹弹堂》,《凡人真修》等众多优秀的网页游戏都是flash as3开发出来的。本课程也是秉着在实际中如何开发大型网页游戏的理念,逐步的讲解大型网页游戏开发的要点和注意点。让学者对网页游戏的开发有一定深度的了解和体会。学完课程后,能够独立的进行网页游戏的开发的进行,或者配合团队进行各个模块的开发。

 

二、培训定位:

 

适合于想从事网页游戏开发的人员。本课程由浅入深的介绍网页游戏的开发流程。从位图到动画,从成品到优化。介绍整个游戏的基本框架及网页游戏开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解网页游戏开发的注意点。

讲解寻路,换装,场景,副本,战斗等游戏模块的开发,让学员能够把握网页游戏开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。

 

三、课程特色及技术亮点:

 

课程特色:

1. 所有代码均为现场手敲,不会出现任意一句没有交代的代码;

2. 编写过程中用到自己开发的控件就提供控件代码,用到第三方控件就提供使用DEMO;

3. 每次课程都在前次课程的基础上迭代开发,保证每次课程项目均可运行;

4. 每次课程基本都提供上课PPT,重难点均已列出,方便读者自学;

5. 前半部分课前增加回顾,方便大家记忆基础知识;

6. 课程在录制过程中特别强调到开发中容易犯的一些错误和技巧;

7. 课程融入非常多的常用算法以及使用环境;

8. 课程注重业务的讲解和实现,是实际开发的重中之重;

9. 抛弃以往光讲的做法,课程参入陷阱、提问、设问等教学技巧和大家交互;

10.课程采用渐进思路进行,逐渐从新建一个空项目形成一个大型完整项目;

11.课程增加实际客户案例及数据库调优技术;

 

技术亮点:

技术亮点一:位图渲染技术

技术亮点二:A星寻路算法

技术亮点三:场景副本制作

技术亮点四:战斗过程开发

技术亮点五:BulkLoader加载的使用

技术亮点六:全局计时器

技术亮点七:地图编辑器制作

技术亮点八:镜头跟随人物移动

技术亮点九:远中近场景的制作

技术亮点十:怪物简单AI

技术亮点十一:网页游戏UI框架层

技术亮点十二:幻影特效处理

技术亮点十三:伙伴跟随技术

 

四、课程安排:

第1讲 位图制作动画来降低帧率

第2讲 元件动画转成位图动画的制作手法

第3讲 BulkLoader加载的使用示例

第4讲 单例加载器实现项目加载的管理

第5讲 文件混合加载器组合加载文件

第6讲 全局计时器管理整个项目的时间问题

第7讲 A星寻路初探

第8讲 A星寻路初探2之A星寻路逻辑

第9讲 A星寻路过程之A星寻路算法

第10讲 A星寻路过程之A星寻路算法2

第11讲 动手编写A星寻路编写

第12讲 A星寻路使用的说明示例

第13讲 地图编辑器制作地图配置

第14讲 地图编辑器制作地图配置2

第15讲 镜头跟随人物移动

第16讲 镜头跟随人物移动2

第17讲 人物换肤系统初识

第18讲 人物换肤系统制作1

第19讲 人物换肤系统制作2

第20讲 人物状态的切换

第21讲 场景制作初探,场景的分层

第22讲 一步一步实现场景制作二

第23讲 场景制作之中景层人物的制作

第24讲 场景特效层之背景动画的添加1

第25讲 场景特效层之背景动画的添加2

第26讲 自动寻路的设计和实现1

第27讲 自动寻路的设计和实现2

第28讲 副本地图实现

第29讲 副本地图怪物的添加

第30讲 怪物自动巡逻的简单AI

第31讲 怪物追踪英雄的简单AI 2

第32讲 战斗规划之战斗表现

第33讲 战斗站位之9宫格的站位技术

第34讲 战斗过程表现之战斗单元出手的逻辑

第35讲 战斗资源加载处理技术

第36讲 战斗头顶血条信息提示

第37讲 战斗寻路完善

第38讲 物品的拾取系统

第39讲 物品的拾取系统2

第40讲 人物排序之人物Y轴的排序算法

第41讲 伙伴跟随玩家移动处理

第42讲 幻影特效的设计和实现

第43讲 hud界面控件的制作

第44讲 hud界面控件的制作二

第45讲 HUD制作之地图信息

第46讲 HUD制作之数据摄入

第47讲 网页游戏开发总结一

第48讲 网页游戏开发总结二

 

 


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