目录
虚拟可视化从入门到精通
├─01.虚拟现实概述
│ 01_01.什么是虚拟可视化
│ 01_02.虚拟现实简介及发展史
│ 01_03.虚拟现实技术的应用领域
│ 01_04.虚拟现实设备
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├─02.Unity3D游戏引擎简介及安装
│ 02_01.Unity名字由来
│ 02_02.初识Unity引擎
│ 02_03.Unity官网社区
│ 02_04.Unity引擎的安装
│ 02_05.体验官方案例
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├─03.Unity3D引擎编辑器介绍
│ 03_01.Unity编辑器界面布局
│ 03_02.Unity编辑器工具栏介绍
│ 03_03.Unity编辑器菜单栏介绍
│ 03_04.Unity常用工作视图
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├─04.Unity3D引擎游戏对象、组件和预设体
│ 04_01.游戏对象和组件
│ 04_02.常用的组件介绍
│ 04_03.预设体
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├─05.Unity3D引擎脚本开发基础
│ 05_01.脚本介绍和Unity脚本语言
│ 05_02.脚本的创建和运行
│ 05_03.访问游戏对象和组件
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├─06.初识GoogleVR
│ 06_01.GoogleVR平台介绍及前期配置工作
│ 06_02.GoogleVR准备事项及交互简介
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├─07.GoogleVR核心组件介绍
│ 07_01.GoogleVR核心组件介绍
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├─08.虚拟现实UI的制作
│ 08_01.画布介绍
│ 08_02.基本布局
│ 08_03.基本控件介绍1
│ 08_04.基本控件介绍2
│ 08_05.制作UI控件1
│ 08_06.制作UI控件2
│ 08_07.制作UI控件3
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├─09.虚拟现实用户与UI的交互
│ 09_01.实现照片的幻灯片播放1
│ 09_02.实现照片的幻灯片播放2
│ 09_03.灯光明暗调节
│ 09_04.调节灯光颜色
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├─10.虚拟现实用户与场景物体的交互
│ 10_01.搭建场景
│ 10_02.实现炸弹人原地打转功能
│ 10_03.炸弹人逃跑功能
│ 10_04.炸弹人耐心值
│ 10_05.炸弹人自爆1
│ 10_06.炸弹人自爆2
│ 10_07.添加爆炸粒子特效
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└─11.虚拟现实中的数据可视化
11_01.准备工作
11_02.制作柱状体
11_03.添加品牌显示
11_04.注视旋转柱状体
11_05.增加显示详情信息
11_06.发布安卓安装包